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宠物小精灵剑盾(宠物小精灵剑盾)

admin2021-10-03宠物资讯1
今天(11月13日),《宝可梦剑盾》已经偷跑到货了,咱们老规矩,上正版卡带自证清白。首先,不得不说虽然全图鉴的删除以及删除Mega进化以及Z招式这样

今天(11月13日),《宝可梦剑盾》已经偷跑到货了,咱们老规矩,上正版卡带自证清白。

宠物小精灵剑盾

宠物小精灵剑盾

首先,不得不说虽然全图鉴的删除以及删除Mega进化以及Z招式这样的操作,让一开始我们对这款宝可梦正统有点失望。可是,后续的爆料以及同屏联机荒野地区的曝光让这一作又开始闪闪发光起来。新的内容,新的宝可梦,还有许许多多新的超级极巨化,都让我感受到了这是一款富有诚意的作品。

宠物小精灵剑盾

游戏整体难度相比以往的作品要更加的简单,删除了学习机强制让所有宝可梦都能吃到经验这一点来说,宝可梦练级已经并不成太大的问题了。并且巨大化完成后奖励的经验糖果更是让练级变成了一种非常轻松的事情,轻轻松松的就碾压了路人以及道馆的等级。这对于萌新入坑而言,可以说是最好的系列了。

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画面

虽然,一开始曝出游戏画面效果有些不尽人意,甚至感觉连《let's go 皮卡丘 伊布》都不如。可到手实机体验后,发现整体画面要比宣传初期画面更好一些。虽然是固定视角,但是,与以往系列不同,现在已经可以远远的眺望下一个城市或者某一建筑物等等。

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虽然掌机据说画面只有540的画质,但这并不影响游戏中的画面表现。宝可梦的反光效果处理的恰当好处,而在游戏里却找不到一丝锯齿画面。这不知道改归功于宝可梦的画质要求不高还是归功于Switch的机能强大呢?而在主机模式下的清晰度更上一层楼,这给我一种目前Switch中画面仅次于塞尔达的画面感。虽然我知道,这只是自欺欺人,但我也不知道如何去该形容这样舒适的画面感。

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当然,优秀的UI也是让我觉得画面舒适的原因之一。本次宝可梦的UI设计参照体育节目的UI而来(不仅仅UI,连游戏风格都充满着足球的味道)。扁平的UI设计让人一眼过去一目了然。还可以按照个人习惯,主界面的菜单选项可变换位置让玩家的操作随着自己的习惯更加顺畅。

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游戏性

虽然删除了大量的宝可梦使对战上场的宝可梦压缩了不少,但不可否认的是,本作的游戏性个人认为还是历代最佳的。而这样强悍的游戏性全归功于同屏联机和极巨化团体战的存在。

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由于本作回归到了技能学习机变成了消耗品,而一部分的技能机需要通过极巨化对应的宝可梦得到,所以极巨化战斗变的尤其重要。虽然一部分区域极巨化出现的宝可梦都是固定属性的(例如都是鬼属性的宝可梦周围的极巨化必定也是鬼属性的),可要刷出那么多技能来,也是相当费力的。

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极巨化最让人中意的是随机性的存在,你永远不知道你接下来会遇到什么样的宝可梦。也许是个超级极巨化宝可梦,也许只是普通的宝可梦,而随着极巨化等级的提高,极巨化能出现的宝可梦也越来越多。直到最后,极巨化战斗将非难的困难。

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刷极巨化战斗最希望出现的就是超级极巨化,当然,等级高的极巨化还可以出高级的经验糖果和神奇糖果以及好的技能。由于小编接触的不是很深,拿到游戏后主要还是速通为主,并没有对于极巨化的一些更深的内容有掌握。

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荒野地区的存在给游戏增加了很多丰富的内容,整个荒野地区确实要说大小的话差不多塞尔达荒野之息那样的2个地图大,确确实实毫不含糊。小编一路连走带看宝可梦,就花了近2小时走掉半个图。而后面才发现去另外个城镇还有半个图需要走。网上有不少玩家听风就是雨吐槽荒野区域多少时间就能探索玩,在这里小编认为那是纯粹的为黑而黑。就拿塞尔达来说,骑着马要穿越两个地图,也就几分钟而已。

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而荒野区域可以和小伙伴们同屏联机交易是非常有趣的事情,根据目前小编无线联网体验中发现,即便是本地,互动上还是有较大的延迟的,联网可能延迟会更大一些。但人与人的互动无非是知道对方在干什么,荒野最大的好处就是可以和小伙伴们晒闪光宝可梦以及一起打极巨化战斗才是真正有意思的地方。每个人出现的极巨化宝可梦都不同,分别探索寻找大家想要捕捉的宝可梦是真正的精髓。

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游戏系统

由于荒野的存在,本作增加了捕捉等级上限的功能。玩家每获得一枚徽章,就可以解锁捕捉等级上限。这也是避免玩家在荒野遇到越级的宝可梦而捕捉来打剧情的情况发生。但人物角色身边的宝可梦可以随着等级提升而提升不会因此受限。

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虽然取消了Mega跟Z招,但小编发现,超级极巨化的存在几乎就是mega以及Z招的集合。部分宝可梦会有造型上的改变以及专属超级极巨化招式。而普通极巨化也会把招式变成极巨招式。虽然不像Mega那样活着就会一直存在,但如果一直存在,那极巨化也会相当的变态。

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游戏菜单界面会时不时的给你提示,而这些提示会很好的帮助到你捕捉宝可梦等情况。游戏在联机界面上做的相当的简洁而又明了。当玩家发起极巨化,或者交换以及对战的需求后,玩家们可以查看右边的实况贴来选择是否加入。而原本点对点的交换对转如今渐渐的似乎已经走向了网游化。

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流畅性

对于宝可梦游戏来说,似乎流畅性这种不存在。但对于Switch而言,我觉得流畅性还是需要强调一下的。在游戏体验的过程中,没有感觉到一丝掉帧的感觉,不过网上也有说,宝可梦锁了30帧。如果能满足30帧,基本也已经足够,毕竟这不是一款动作游戏。

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不足之处

游戏除了优点外,当然也必定会有不足的地方。首先是战斗背景上,虽然大多数战斗背景细节已经做好了,但部分战斗背景的细节优点粗糙。例如你在河边钓鱼,结果却变成了草地,周围没有一丝河塘的样子。而在酒店里战斗的时候,周围的背景是一片空白,这完全没有一种场景感。这种细节上的漏洞,GF应该好好反省一下了。

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其次是爬梯子时,除了玩家操作的角色外,所有其他NPC都变成了静止的。看着感觉令人非常的不舒服。

另外,部分技能特效做的还是相当敷衍的,例如火主3段形态的二重踢,特效仅仅只是原地跳两下。连踢的动作的都没有,而极巨化的超级巨拳却是用脚踢出。在这里,只能谴责一下在宝可梦的建模上确实非常偷懒了。

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还有一点开头不是大木博士了,虽然想进入新时代,但至少大木博士一直是玩家们开机出现的那位介绍人。而本作在我开机的

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总结

游戏整体还是相当不错的,可以看出GF有不少诚意在里面。但如果说,这些诚意是否能弥补宝可梦删除全图鉴建模数量太少的话,这就见仁见智了。个人认为,游戏性上对于新人玩家来说恰当好处。否则宝可梦过多,练级太难难免会被玩家们说门槛太高。但如果说,作为一个宝可梦粉丝而言,被灭霸般的消去了一半的数量的宝可梦,真的确实惋惜。

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虽然很多人都希望这作暴死,让GF吃一次苦头,下次能更好。但小编认为,宝可梦数量其实真的有限,官方考虑到每个玩家想要的真的不可能。有的玩家想要新的,有的玩家想要复刻。有的玩家喜欢剧情,有的玩家喜欢对战。有的玩家喜欢收集,有的玩家喜欢酷炫的变身。要把这些都整合起来,真的非常难。宝可梦终会有一天再也没有新的出现,珍惜现在的宝可梦吧,即便你认为它很丑。

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